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El peligro
que encierran los videojuegos
Por: Adriana Cabañas
H.
Los padres
tal vez ni se imaginen el peligro que los videojuegos representan
para la salud de sus hijos. El presidente de la Sociedad Mexicana
de cardiología señaló que hasta un 40 % de
los niños y jóvenes que los usan constantemente padecerán
hipertensión.
La razón
además de la falta de ejercicio, los menores se someten a
tensión al estar en constantes situaciones de peligro como
ataques luchas y conflictos virtuales. El especialista alertó
que esta situación dispara los casos de enfermedades cardiovasculares
del país, que son la primera causa de muerte en México.
Por otro lado
con esto podemos constatar que las malas compañías
ya no hay que buscarlas fuera de la casa. Se encuentran dentro de
ella, entretienen, divierten y pervierten, enseñan a matar,
descuartizar, hacen que los niños y jóvenes jueguen
a destrozar personas a pedazos, con sangre casi de verdad, sin inmutarse
y lo peor es que son los mismos padres quienes a menudo facilitan
el acceso de sus hijos a la acción violenta y perniciosa
de algunos de estos juegos. Cuanto más mutilan, más
matan, más puntaje obtienen.
La actividad
de jugar en sí no tiene que ser mala, porque la posibilidad
de interactuar con la máquina podría ser estimulante
y no hay duda de que resulta divertida. Los videojuegos de antes
no llevaban violencia, el problema para educadores, pediatras y
familias es que la inocencia de los primeros videojuegos se ha convertido
en un material que hace partícipes a quienes juegan de una
violencia que con frecuencia es extrema. Un estudio reciente de
la Academia Americana de Pediatría confirma lo que han mostrado
estudios anteriores, al señalar que exponer a los niños
a la violencia de los medios "incluyendo los videojuegos"
podía conducir a una conducta agresiva en el futuro.
Testimonios
de algunos jóvenes respecto a los videojuegos han sido estos:
"Cuando
estás jugando con los videojuegos, puedes evitar el tener
que hablar y te puedes olvidar de ti mismo durante un tiempo".
Supongo que me sentía solo y no tenía muchos amigos,
por lo que los videojuegos se transformaron en "mis amigos
y en mi vida social".
"Perdí
los pocos amigos que tenía ya que no pensaba en otra cosa
que en el juego. No podía hacer un esfuerzo por dejarlo porque
necesitaba todo aquello que me podían dar las pantallas.
Me evadía de la angustia de vivir y de la propia monotonía
diaria. Los juegos eran como tomar una droga, necesitaba hallarme
bajo sus efectos para escapar de la realidad".
Los videojuegos
ya no se limitan solamente a máquinas que se encuentran en
la calle, o a las que se juegan en casa, por medio de la PC se puede
tener acceso a una gran cantidad de estos que contienen el mismo
o mayor grado de violencia que igualmente perjudica a niños
y jóvenes principalmente.
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