Nueva
era de Tecnología para niños
Por
Adriana Cabañas Hoyuela
El tema de la computación para niños ha causado mucha controversia,
muchos maestros o educadoras no están de acuerdo en permitir que
haya computadoras en un salón de clases. ¿Cuáles son los motivos?
Basados en diferentes teorías los niños aprenden "construyendo
su propio conocimiento" al ser inmersos en un ambiente rico
en oportunidades, donde pueden explorar, manipular objetos y resolver
problemas. Algunos expertos ven el software de ejercicios repetitivos,
diseñados para reforzar el conocimiento de números, figuras geométricas,
letras y se preocupan que las computadoras en las escuelas puedan
ser usadas para empujar a los niños más rápido de lo que deben.
Dicen algunos educadores que los niños que pasan mucho tiempo
frente a las computadoras tienden a volverse pasivos y antisociales,
argumentan que las computadoras son muy abstractas para los niños
y en cambio las pinturas, disfraces, bloques e instrumentos musicales
les benefician más manejándolas manualmente que recurriendo a
los programas de computación que hablan de esto mismo. Un coordinador
en investigación educativa comentó: "Agregar computadoras y software apropiado
a su ambiente tiene consecuencias positivas incluyendo un aumento
en la actividad cooperativa". (Por ejemplo niños jugando
juntos y ayudándose en la computadora). Está de acuerdo en que
la computadora provee una experiencia simbólica más que una experiencia
directa de aprendizaje, y señala que: "Los niños pequeños
interactúan en forma significativa con otros materiales simbólicos
que encuentran en libros que se les lee o les enseñan los adultos”.
No estamos hablando se sustituir unas cosas por otras, es
decir cambiar los crayones, pinturas, tijeras y papeles de colores
por programas de dibujo. El combinarlos sabiamente puede desarrollar
aun más el potencial de los chiquilines.
Los alumnos más jóvenes requieren software que les enseñe
a trabajar en forma independiente, a explorar, a descubrir, a
tomar decisiones.
Muchos de los programas nuevos son multisensoriales
y multidimensionales, con personajes vívidos, dibujos de colores
brillantes, música, sonido y movimiento. Con estas mejoras, los
niños lo disfrutan más.
Si
quiere adquirir el equipo que usarán los niños de preescolar y
primeros años de primaria, le aconsejamos que tome en cuenta ciertas
características. Los alumnos deben poder manipular los programas
a su propio paso y sentir que tienen el control. El software de
calidad debe ser flexible, fácil de usar y abierto al usuario
(sin contestaciones buenas o malas). Los niños deben recibir una
respuesta rápida a sus órdenes y no deben requerir una habilidad
muy alta de lectura. Cuanto más joven sea el alumno, mayor deberá
ser el grado de representación gráfica y auditiva usada por el
programa al responder y retroalimentar.
Aún
a pesar de los diferentes puntos de vista, día a día nos damos
cuenta de que la tecnología avanza a pasos agigantados y no podemos
voltearle la cara, tenemos que llegar a un
punto medio en el que seamos nosotros quienes decidamos
que es lo que queremos tomar de ella y no que ella nos tome a
nosotros y sobre todo si se trata de nuestros hijos.